home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / schools / columbia.u < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-04  |  5.8 KB  |  119 lines

  1. Virtual Worlds Research at Columbia University
  2.  
  3. Contact:
  4.  
  5.     Prof. Steven Feiner
  6.     Department of Computer Science
  7.     Columbia University
  8.     500 W. 120th St.
  9.     New York, NY  10027
  10.  
  11.     feiner@cs.columbia.edu
  12.     212-939-7083
  13.     212-666-0140 (fax)
  14.  
  15. Description:
  16.  
  17. Our research on virtual worlds is centered about the development of new
  18. metaphors for visualizing and interacting effectively with rich
  19. information spaces. This work is performed within the context of
  20. Columbia's Computer Graphics and User Interfaces Group, whose research
  21. spans a wide gamut, including knowledge-based graphics, animation,
  22. rendering, visualization, visual languages, and hypermedia. Our virtual
  23. worlds research facilities include HP workstations with high-performance
  24. 3D graphics accelerators, a VPL DataGlove, several 3D tracking systems
  25. (including a four-receiver extended range Ascension Flock of Birds and three
  26. Logitech ultrasonic trackers), Stereographics CrystalEyes 3D stereo eyewear, a
  27. custom-built see-through head-mounted display (based on a 720 x 280 Reflection
  28. Technology Private Eye, mirror beam splitter, and Logitech tracker),
  29. and a Crystal River Beachtron 3D sound processor.
  30.  
  31. Our n-Vision visualization testbed [3,4] allows users to explore
  32. abstract virtual worlds populated by objects representing functions of
  33. large numbers of variables.  A ``3D window system'' partitions the
  34. physical space in which users interact -- a volume containing objects
  35. that are viewed in stereo and manipulated using the DataGlove.  One
  36. current application is an example of ``financial visualization'' in
  37. which users can determine the effect of market variables on the value of
  38. financial instruments.  n-Vision incorporates a novel approach to
  39. visualizing higher-dimensional data that uses nested heterogeneous
  40. coordinate systems.  We are currently developing a knowledge-based
  41. ``world-design'' component that will select appropriate interaction and
  42. presentation techniques from n-Vision's repertoire [1].
  43.  
  44. We have also been experimenting with an approach to user-interface design
  45. that embeds the physically small flat panel display of a portable
  46. workstation within a virtually large information surround.
  47. The information surround is presented on our see-through, head-mounted
  48. display. A mirror beam splitter merges the user's view of the
  49. regular screen with that of the surrounding virtual world.
  50. We refer to this approach as a ``hybrid user interface'' because it
  51. attempts to combine the strengths of heterogeneous user interface technologies.
  52. Our current prototype is an X11 window manager that
  53. allows the user to move windows between the flat panel and the
  54. surround [7].  This project is being carried out in conjunction with a 
  55. larger multifaculty collaboration in which we are building the software
  56. infrastructure for a 2Mbit/sec wireless mobile computing network [2].
  57.  
  58. KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance) [5]
  59. designs virtual worlds that explain how to operate, maintain, and repair
  60. equipment.  By creating such material automatically using AI techniques,
  61. we address the tremendous human effort that currently underlies the
  62. design of ``hand-crafted'' hypermedia and multimedia presentations.
  63. This work builds on our research on the knowledge-based generation of
  64. 3D graphics [8,9] and on a multifaculty collaboration in the coordinated
  65. generation of text and graphics [6].  KARMA uses our see-through
  66. head-mounted display to create an ``augmented reality'' in which synthesized
  67. material overlays the user's view of the physical world.  Our experimental
  68. domain is simple end-user maintenance for a laser printer.  We attached
  69. several 3D trackers to key components of the printer, allowing the system
  70. to monitor their position and orientation, so that the physical and virtual
  71. worlds can be registered. A modified version of the IBIS rule-based
  72. illustration generation system [9] interactively designs overlaid graphics
  73. and simple textual callouts that fulfill a set of goals that are input
  74. to the system.
  75.  
  76. Program:
  77.  
  78. Opportunities to participate in our research projects are available
  79. as part of Columbia's undergraduate, M.S., and Ph.D. programs in 
  80. Computer Science. 
  81.  
  82. References
  83.  
  84. 1. Beshers, C. and Feiner, S. Automated design of virtual worlds for
  85. visualizing multivariate relations. Proc. Visualization '92, Boston, MA,
  86. October 19-23, 1992, 283-290.
  87.  
  88. 2. Duchamp, D., Feiner, S., and Maguire, G.  Software technology for 
  89. wireless mobile computing. In IEEE Network, 5(6), November 1991, 12-18.
  90.  
  91. 3. Feiner, S. and Beshers, C.  Visualizing n-dimensional virtual worlds
  92. with n-Vision. Computer Graphics, 24(2), March 1990 (Proc. 1990 Symp. on
  93. Interactive 3D Graphics, Snowbird, UT, March 25-28, 1990), 37-38.
  94.  
  95. 4. Feiner, S. and Beshers, C.  Worlds within worlds: Metaphors for
  96. exploring n-dimensional virtual worlds. Proc. UIST '90 (ACM Symp. on User
  97. Interface Software and Technology), Snowbird, UT, October 3-5, 1990, 76-83.
  98.  
  99. 5. Feiner, S., MacIntyre, B., and Seligmann, D.  Annotating the real world
  100. with knowledge-based graphics on a ``see-through'' head-mounted display.
  101. Proc. Graphics Interface '92, Vancouver, Canada, May 11-15, 1992, 78-85.
  102.  
  103. 6. Feiner, S. and McKeown, K.  Automating the generation of coordinated
  104. multimedia explanations. In IEEE Computer, 24(10), October 1991, 33-41.
  105.  
  106. 7. Feiner, S. and Shamash, A.  Hybrid user interfaces: Breeding virtually
  107. bigger interfaces for physically smaller computers. Proc. UIST '91 (ACM Symp.
  108. on User Interface Software and Technology), Hilton Head, SC, 
  109. November 11-13, 1991, 9-17.
  110.  
  111. 8. Karp, P. and Feiner, S.  Issues in the automated generation of animated
  112. presentations. Proc. Graphics Interface '90, Halifax, Canada, May 14-18,
  113. 1990, 39-48.
  114.  
  115. 9. Seligmann, D. and Feiner, S.  Automated generation of intent-based 3D
  116. illustrations. Computer Graphics, 25(4), July 1991 (Proc. ACM SIGGRAPH '91,
  117. Las Vegas, NV, July 28-August 2, 1991), 123-132.
  118.  
  119.